Det er merkede områder innenfor feltet hvor spillere kan passere bilene sine for å få fartsøkninger. Hastighetsøkninger brukes til å øke ytelsen til bilene ganske betydelig og kan gi en spiller en rekke fordeler i spillingen.
Rocket League ble utgitt som en modifikasjon av Supersonic Acrobatic RPBC. Psyonix utviklet kampbiler. Et av Psyonix sine mål var å få de uvirkelige bilene til å føles morsomme å kjøre uten å gå på akkord med realismen.
Etter å ha utviklet Battle-Cars, prøvde Psyonix å selge spillet til en utgiver som et fotballspill med rakettdrevne biler, men de fikk ingen interesse fra alle utgiverne. De valgte deretter å publisere spillet selv på PlayStation Network, nesten uten markedsføring.
Spillet ble lastet ned over to millioner ganger. Studioet lot det imidlertid være en stund for å jobbe med andre prosjekter. De andre prosjektene bidro til å generere midler som senere ble injisert i Battle-Cars for å gjøre det til en suksess.
Rocket League-utviklingen, som kom fra Battle-Cars-prosjektet, startet i 2013 og kostet rundt to millioner dollar. Noen av justeringene som ble gjort for å transformere Battle-Cars til Rocket League inkluderte å øke bildefrekvensen fra 30 til 60 for å gjøre den egnet for den nyere maskinvaren.
RL eSport
Etter utgivelsen av Rocket League, ble det relativt populært på forskjellige strømmeplattformer, inkludert Twitch. Den første Rocket League Championship Series fant sted i 2016, med en pengepremie på $55 000. Den tjente mer enn en million dollar i inntekter gjennom salg av kosmetiske gjenstander og kasser i spillet. Midlene ble hovedsakelig brukt til å finansiere andre konkurrerende arrangementer, noe som resulterte i den økte populariteten til spillet som en eSport.