10 Beste eSport-bettingsider i Japan

eSports betting has become an exciting frontier for gamers and bettors alike, especially in Japan, where competitive gaming thrives. In my experience, understanding the nuances of teams, game mechanics, and player stats is essential for making informed bets. This guide will provide you with valuable insights and tips on navigating the dynamic eSports betting landscape. From popular titles to betting strategies, we’ll cover what you need to know to enhance your wagering experience. Join me as we explore the top eSports betting providers, ensuring you make the most of your bets in this fast-paced industry.

Vis mer
Chloe O'Sullivan
Publisert av:Chloe O'Sullivan
Publisert på: 11.09.2025

Topprangerte eSportbookmakere i Japan

japanske-spilleres-favoritt-esport-spill image

Japanske spilleres favoritt-esport-spill

I tillegg ble det opprettet en esportskole for elever på videregående skoler (kjent som eSports High School). eSports High School promoterer i hovedsak seg selv som en handelsskole for den raskt voksende og pulserende spillmedieindustrien. Konkurransedyktige profesjonelle spillere er bare ett av de mange alternativene på listen over mulige karrierer for nyutdannede, inkludert streamer, spillutvikler, virtuell YouTuber, spilljournalist, programmerer, esportekspert og 3-D CG-designer.

Plikten kaller: Modern Warfare er en av de mest populære e-sportene i Japan. Det er et kampspill der spillere konkurrerer i lag med tropper. Dette spillet er en av deres favoritter for mange japanske spillere på grunn av dets raske spilling og dybde.

I 2021 ble Call of Duty: Mobile World Championship arrangert i Japan, med en premiepott på $50 000. Call of Duty er, ikke overraskende, en av de beste mobile esport-spill. Treyarch og noen få andre lag samarbeider om Call of Duty, som gir ut et nytt spill hvert år.

Blant andre mest populære e-sporter i Japan for tiden er:

  • League of Legends - Et MOBA-spill (Multiplayer Online Battle Arena) som oppfordrer ti spillere delt inn i to lag til å forsvare sitt territorium.
  • CS: GÅ – Det er en forkortelse for Counter-Strike: Global Offensive. Det er et flerspiller FPS (First-Person Shooter)-spill.
  • Overwatch - Et livlig FPS-spill som involverer en nær fremtidig jordomgivelse.

Alle disse spillene er konkurransedyktige. De fremmer en følelse av fellesskap som folk liker og ønsker å spre.

Og når det gjelder konkurranse, virker det tvilsomt at noe japansk lag vil true dominansen til lag fra Kina, Nord-Amerika, Sør-Korea og Europa i League of Legends eller Overwatch. Men gitt tilstanden til den kinesiske e-sportsvirksomheten, vil dette kanskje ikke være tilfelle i fremtiden, og vi kan se sterke konkurrenter dukke opp fra landet innen en rekke e-sporter.

Vis mer

Betalingsmetoder for videospill i Japan

Bettors kan bruke begge deler Neteller og Skrill å gjøre et innskudd. Begge er e-lommebøker på nett som kan brukes til å foreta kjøp på nettet. En person kan overføre penger fra bankkontoen sin til Skrill- eller Neteller-kontoen sin og deretter bruke disse midlene til å gjøre et innskudd.

Bitcoin og annet kryptovalutaer er andre mulige alternativer for noen bookmakere. En tipper kan overføre penger direkte fra bitcoin-lommeboken sin til e-sportboken sin hvis bookmakeren godtar bitcoin. Bitcoin pådrar seg gruvearbeideravgifter, men det er en av de sikreste løsningene som er tilgjengelige utenfor e-lommebøker. E-lommebok og bitcoin-innskudd behandles raskt, og spillere kan begynne å satse med en gang.

Vis mer

Historien om esports-tipping i Japan

Historien til esports-tipping i Japan er relatert til landets historie med gambling. Keiser Tenmu, ifølge en historisk opptegnelse fra det åttende århundre, likte å spille et terningbasert spill som ligner på backgammon. Dette spillet ble kjent som ban-sugoroku, som oversettes til "dobbel seks", og det var forbudt under keiserinne Jitos regjeringstid.

Bakuto (profesjonelle gamblere) utviklet seg fra det som nå er dagens Kyoto under denne tidsalderen med overdreven gambling. Med fremveksten av disse profesjonelle gamblerne har det vært en økning i mengden vold knyttet til gambling.

Den japanske regjeringen utstedte ni edikter mot spill på 1200-tallet. Samuraier fikk ikke lov til å gamble under Edo-perioden. På den annen side fikk høyere rangerte samuraier drikke, gamble og omgås prostituerte.

Etter hvert som tiden gikk, ble andre former for gambling introdusert. Spesielt kom kort-, spor- og terningspill som mahjong og pachinko inn i bildet. Folket begynte også å spille takarakuji (lotteri) som en form for underholdning. På grunn av gamblings økende popularitet, hoppet også illegale sektorer inn. Og dessverre benyttet de anledningen til å utnytte gamblingindustrien ved å bygge kriminelle organisasjoner som fokuserer på ulovlig gambling.

Vis mer

E-sport i dag i Japan

Heldigvis endret alt dette seg. Da verden gikk inn på 2000-tallet, var tiden borte da gambling og å ha det gøy var knyttet til negative konnotasjoner, som vold, offentlig forstyrrelse og opptøyer. I dag er gambling i Japan organisert, og det å ha det gøy er ikke lenger forbundet med kriminalitet. Og nå for tiden har esportstipping blitt en del av bildet.

Denne betydelige endringen til gambling har også å gjøre med populariteten til internett i Japan. For flere tiår siden var det utfordrende for de fleste i landet å få tilgang til internett. Men fra og med 2000-tallet var den utfordringen ikke lenger. I dag kan en person gå nesten hvor som helst og få tilgang til internett. Og jo lettere tilgangen til internett er, jo flere vil ha tilgang esports bettingsider.

Støtten fra den japanske regjeringen til esportstipping kan virke overveldende. NTTe-Sports, det konkurrerende spilldatterselskapet til telekommunikasjonsselskapet NTT, og Tokyo Verdys e-sportspinoff (som også spiller spill utenfor sportssjangeren) støtter eSports High School, med medlemmer av Verde aktive i studentutdanning.

Hvis konseptet med en gaming high school er forvirrende, husk at videregående skole i Japan ikke er en del av det obligatoriske utdanningssystemet, og videregående skoler med en handelsskolelignende komponent i læreplanen er ikke uvanlig. "Profesjonelt spill, som et yrke, er utrolig utfordrende, og derfor er målet vårt å gi elevene evner som kan brukes ikke bare i konkurrerende spill, men på en rekke måter," heter det på nettstedet til eSports High School.

Vis mer

Fremtiden for videospillspill i Japan

Når vi ser fremover, er skjebnen til e-sport og esport-betting i Japan i ferd med å bli bedre. Av mange ting er dette knyttet til at Japan er et land som omfavner endring. Det japanske folket, som har en tendens til å lære livslangt, er også verdt å kreditere for dette optimistiske synet på e-sport og bettingindustriens fremtid.

I 2022 og utover vil en avklaring av den juridiske statusen til esports-tipping i landet utvilsomt hjelpe bransjens utvikling. Det gjenstår å se om den japanske regjeringen, som hittil har vært nølende med å legalisere mange forskjellige typer spill, vil flytte for å forklare situasjonen.

Gitt populariteten til e-sporter som Call of Duty: Modern Warfare, League of Legends, CS: GO og Overwatch spesielt, så vel som de unike egenskapene til det japanske markedet når det gjelder de mest populære esport-titlene, noe klarhet om esports-tipping ville vært ganske gunstig.

Vis mer

Er esport-betting lovlig i Japan?

Generelt virker bransjen lovende. Og etter utseendet til den økende populariteten til esports og esports-tipping i Japan, ser det ut til at landet går mot å legalisere bransjen til en viss grad.

For å være rettferdig fungerer esportstipping i et lovlighetsområde som foreløpig er uklart. Mens japanske kunder teoretisk sett ikke har lov til å satse, forbyr ikke den japanske regjeringen utenlandske operatører å få tilgang til japanske kunder.

Det er uklart om dette vil føre til full legalisering av esportstipping i Japan, men å åpne samtalen vil utvilsomt hjelpe lokale bedrifter med å få det de vil ha. Angivelig kan de spesialisere seg på å gi japanske kunder de esports-spillmarkedene de ønsker.

De beste esports-bettingsidene i Japan har bare delvis tillatelse til å operere som lovlige etablissementer. Bare noen få innenlandske idretter kan nå satses på, og kun i et live casino. Disse idrettene inkluderer hesteveddeløp, motorbåtracing, motorsykkelracing, hesteveddeløp og utvalgte fotballigaer.

Esportslovgivning i Japan

Statusen er vanskelig. Som anbefalt, bør all spill gjøres på en parimutuel måte, i likhet med et lotteri. Kapittel 23 i Japans straffelov forbyr tradisjonell sportsbetting, inkludert e-sportstipping på internett. Innbyggere har forbud mot å spille på ikke-godkjente nettsteder i henhold til loven.

For å være helt sikker på at det ikke blir straffer mot loven, anbefales det å bruke et privat wifi-nettverk når du plasserer esports-spill eller går inn på bettingsider.

Vis mer

Tippespill i Japan

Skattelover for esportstipping og gambling er litt kompliserte. Gevinster fra hesteveddeløp er skattepliktige, men bare hvis du vinner mer enn $500 000 per år. Du kan heller ikke trekke fra kostnadene ved å tape spill fra gevinstene dine. Du må betale skatt på inntektene dine selv om du taper $600 000 i spill i løpet av et år.

Vær oppmerksom på at mens bare begrenset esports-tipping er tillatt i Japan, håndterer ikke skattekoden innsatser på andre sporter. Fordi den japanske regjeringen ikke regulerer sportsbooks som opererer i landet, er det tvilsomt at noen skatter vil bli holdt tilbake. Det er viktig å snakke med en regnskapsfører om skatteposisjonen din.

Tidligere ble det nevnt at tre japanske lover omformet e-sportsmarkedet. Følgende er disse lovene:

1. Fueiho

I henhold til denne loven er "Spillsentre" (dvs. spillehaller) underlagt spesielle lover under Fueiho (beskrevet som en virksomhet der eierne utstyrer spillehallen med spilleautomater, TV-spillmaskiner eller andre underholdningsfasiliteter i et oppdelt rom og la gjestene spille spillet).

Anta at en bedrift er underlagt Fueiho. I så fall må den innhente tillatelse til å operere fra Prefectural Public Safety Commission og overholde flere restriksjoner, inkludert begrenset arbeidstid, begrenset tilgang til mindreårige og forbud mot betaling av premiepenger til spillere hvis de holder konkurranser.

2. Premieloven

Premieloven forbyr bedrifter å kreve ublu premier i bytte for sine tjenester. I Japan var hovedspørsmålet med e-sport om premiepengene betalt av spillets utgiver for konkurransen ble ansett som premier for utgiveren.

Hvis en esportkonkurranses premiepenger er underlagt premieloven, kan ikke premiebeløpet overstige det laveste av I 20 ganger transaksjonens verdi; eller (ii) 100 000 japanske yen (omtrent $900).

3. Straffeloven

Gambling er strengt regulert i Japan, og alle som gambler eller driver et gamblinganlegg står overfor kriminelle anklager. Spill er definert som følger i den japanske straffeloven:
"Å satse på en eiendom på en konkurranse hvis utfall bestemmes av en tilfeldighet."

Dette gjelder ikke bare esports-tipping, men også esports-konkurranser. Når spillere i en e-sportskonkurranse betaler registreringskostnader til konkurransens arrangør, og premiepengene inkluderer registreringsavgiftene (noe som nesten alltid er tilfelle), kan det å betale registreringsavgifter bli tolket som spill. Fordi du "satser på en eiendom på en konkurranse hvis utfall avhenger av tilfeldigheter" ved å betale gebyrene, "satser du på en eiendom på en konkurranse hvis utfall avhenger av tilfeldigheter."

Vis mer

Vanlige spørsmål

Mange som ikke er kjent med hvordan esports bettingsider fungerer, har mange spørsmål. Dette er noen av dem:

Godtar alle japanske esports-bettingsider den japanske yenen?

Nei. Spillesider aksepterer fortsatt EUR, USD og GBP som hovedvalutaer. Bare noen få bookmakere aksepterer JPY som valuta fordi den anses som "eksotisk"

Er det aldersrelaterte begrensninger?

Generelt, i Japan, må en person være 18 år (eller eldre) for å plassere esports-spill. De kan imidlertid spille med et lag og ikke plassere spill selv om de er under 18 år.

Kan jeg ha andre alternativer som en japansk onlinespiller?

Det er vanskelig å ha en optimal spillopplevelse (landbasert eller online) i Japan på grunn av lokale regler. Bare fire idretter er tillatt, og spillalternativene er sterkt begrenset. Du kan få mange muligheter og fordeler hvis du spiller på internasjonale bettingsider.

Hva kan jeg forvente av online esports bettingsider i Japan?

Online esports bettingsider i Japan gir spillere muligheten til å få tilgang til internasjonale bettingsider.

Vis mer
Chloe O'Sullivan
Chloe O'Sullivan
Skribent
Chloe «LuckyLass» O'Sullivan, med sin irske sjarm, har en uhyggelig evne til å oppdage de stigende stjernene i kasinouniverset. Som en kjerneskribent for NewCasinoRank, går hun dypt inn i nye plattformer, og sikrer at leserne får det første glimtet av morgendagens beste kasinoer i dag.Flere innlegg av forfatter