I 2010 nøt SC IIs forgjenger StarCraft Brood Wars en omfattende fanskare, noe som hjalp SC II med å sikre kraftig og ekspansiv popularitet da den først ble lansert. De siste årene har millioner spilt spillet, følger livestreaming og ser på TV for å se spillere som konkurrerer mot hverandre i turneringer.
Spillets produsent er mest populær i Sør-Korea, og viser frem en StarCraft II mesterskapsarrangement. Fansen er hekta på spillet og dets varianter, inkludert Heart of Swarm og Legacy of Void. Spillere spiller profesjonelt, og vekker økende interesse for merkevaren. Kamper om kringkastingsrettigheter dominerer imidlertid nettspillsjangeren og fremtvang en nedgang i SC IIs mainstream-synlighet.
Tøff konkurranse
Populære spilltitler inkluderer League of Legends og Dota 2, StarCraft-konkurrenter på markedet. Siden disse spillene også er taktiske og inkluderer flere yngre spillere enn SC II, trekker sponsorene seg mot det bredere publikummet. I Sør-Korea sendte eSports Players Association StarCraft II esports-arrangementer i omtrent et tiår og nektet å dele overskudd med spillets skaper, Blizzard Entertainment.
Blizzard slo seg sammen med rivaliserende distributører og krevde royalties fra KeSPA for lovlig å kringkaste SC II-turneringer. Som et resultat av KeSPAs manglende overholdelse, mistet SC IIs mest populære region seere og profesjonelle spillere.
Selv om Blizzard støtter sitt StarCraft II-mesterskapsarrangement, som har en premiepott på mer enn $150 000, er mesterskapet lavere i popularitet og premiepenger. Lignende globale e-sportbegivenheter tilbyr spillere premier på millioner dollar. Likevel er SC II et populært spill og spennende for seerne å se. Alle store esports-bettingsider tilbyr gamblere måter å satse på SC II-turneringer og -arrangementer.