Opprinnelsen til eSport kan dateres tilbake til 1971 i et arrangement da tverrfaglige studenter deltok i et vintage Spacewar-spill. Selv om det ikke var en eSport i seg selv, banet det vei for den første konkurrerende spillbegivenheten, 1980 Space Invaders Championship.
Men for tipping var det ikke før i begynnelsen av det siste tiåret at eSport-tipping ble en realitet. Dette var på et tidspunkt da eSport-scenen begynte å være vertskap for flerspillerturneringer på nettet. Så veddemål kunne vært omtalt i gamblingscenen tidligere. Likevel var det bekymring for at de fleste av spillerne som likte eSport var under 18 år, noe som betyr at de ikke fikk lov til å gamble. Hva mer? eSport var svært uregulert, så kamprigging-problemer ville oppstå.
Men med populariseringen av eSport-lag tok ting en annen vending. For det første ble eSport mer populær, og tiltrakk seg til og med voksne som hadde lov til å satse. Så kom enorme sponsoravtaler og enormt seertall som tok eSport til neste nivå.
ESports er et konkurransemessig tidsfordriv der profesjonelle spillere har kontrakter og høye lønnsslipper, akkurat som tradisjonelle profesjonelle idrettsutøvere. Det er nok av toppturneringer som tiltrekker seg millioner av dollar i premiepenger.
Bookmakere, på den annen side, har benyttet seg av den stadig økende etterspørselen etter eSport-spillmarkeder. Operatører skynder seg å tilby spillere de nyeste eSport-markedene for å supplere virtuelle spill, som mangler den menneskelige berøringen.
Fra alle indikasjoner er eSports betting blant de raskest voksende kategoriene i hele online gamblingindustrien.
I følge de siste tallene forventes størrelsen på eSport-spillemarkedet å nå hele 205 milliarder dollar innen 2027. Interessant nok var det over 6,5 millioner eSport-veddemålere i 2020. Selvfølgelig har antallet eSport-veddemål økt nå som eSport er nyeste gutten på blokken i sportsbettingverdenen.