e-sportNyheterThe Power of Gaming Influencer Marketing: Forming av industrien og kontakt med publikum

The Power of Gaming Influencer Marketing: Forming av industrien og kontakt med publikum

Last updated: 28.10.2023
Liam Fletcher
Publisert av:Liam Fletcher
The Power of Gaming Influencer Marketing: Forming av industrien og kontakt med publikum image

De siste tiårene har videospill blitt en av de mest populære fritids-, konkurranse- og kulturaktiviteter. Med spillindustrien blomstrende og anslått å nå en markedsstørrelse på 521,6 milliarder dollar innen 2027, søker utgivere konstant etter innovative måter å få kontakt med spillerne sine på.

Hvorfor Influencer Marketing for spill?

Markedsføring for gaming-influenser har vært på vei oppover, med merker som samarbeider med spillere for å treffe sitt store publikum. I 2022 nådde influencer-markedsføring i spill over 4,4 milliarder dollar, noe som understreker effektiviteten.

Influencers har vist seg å være bedre enn merkevarer til å bygge tillit og engasjere publikum. Gaming-seere er over 50 % mer lojale enn gjennomsnittlig publikum, noe som gjør dem til et ideelt valg for å markedsføre videospill.

En kort historie om spillinfluencermarkedsføring

Markedsføring for spillinfluenser hadde en utfordrende begynnelse, med utgivere som opprinnelig var skeptiske til betalt sponset innhold. Fremveksten av YouTube og Let's Plays på midten av 2010-tallet banet imidlertid vei for spillpåvirkere til å dele sine erfaringer og øke konverteringsfrekvensen for utgivere.

Twitch, den anerkjente live streaming-plattformen, revolusjonerte ytterligere markedsføringslandskapet for spillinfluenser ved å tilby en plattform for spillere å få kontakt med publikum i sanntid. Esport spilte også en betydelig rolle i veksten av gaming influencer-markedsføring, med konkurrerende spillbegivenheter som tiltrekker seg millioner av seere.

Utforming av industrien

Populariteten til spillinnhold på YouTube og Twitch førte til dannelsen av spesialiserte markedsføringsbyråer og nettverk for spillinfluenser. Disse byråene strømlinjeformet partnerskap og sikret suksessen til influencer-markedsføringskampanjer.

Markedsføring for gaming-influenser utvidet til nye plattformer som TikTok og Instagram, og styrket dens betydning i bransjen ytterligere. Spesielt TikTok har gitt spillere en unik mulighet til å vise frem arbeidet sitt og engasjere seg med et bredere publikum.

Influencer Marketing in Gaming Today

Markedsføring for spillinfluenser har gått over fra en eksperimentell tilnærming til en mainstream og viktig strategi for å nå spillpublikum effektivt. Innflytelsesrike spillpersonligheter som Ninja og PewDiePie demonstrerer rekkevidden og innflytelsen som spillpåvirkere har.

Spillutgivere, fra uavhengige utviklere til store bransjeaktører, har anerkjent den sentrale rollen til spillpåvirkere i å promotere spillutgivelsene deres. Influencer-partnerskap har blitt en integrert del av deres markedsføringsstrategi, noe som fører til betydelige suksesshistorier.

Avslutningsvis har markedsføring av spillinfluenser forvandlet hvordan spillutgivere får kontakt med publikummet sitt. Med kraften til å forme spilllandskapet, har influencere blitt en uunnværlig del av spillmarkedsføringsboken.

Liam Fletcher
Liam Fletcher
Skribent
Liam «CyberScribe» Fletcher, en Kiwi med sans for fartsfylt spilling og artikulerte fortellinger, har dukket opp som en fremtredende stemme på EsportRanker. Liam dykker dypt inn i e-sportsuniverset, og lager omfattende anmeldelser, strategisk innsikt og fengslende historier bak skjermene.Flere innlegg av forfatter