January 19, 2023
Sett er skremmende i det sene spillet. Dette nivået av tankingpotensial, kombinert med så høy DPS-utgang, kan være ødeleggende for lag som mangler AoE-publikumskontroll. Bærepotensialet hans vil snøball hvis han igjen kan stjele Red Buff.
Du har sannsynligvis ikke fått et eneste ord av den uttalelsen med mindre du er en ivrig League of Legends-spiller. Det er et problem, spesielt hvis du vil satse på League of Legends-spill.
Men du er ikke bekymret; du satser på Valorant, ikke League of Legends. Ikke sant? Ikke! League of Legends har sitt språk, men det er ikke det eneste. Hver eSports-franchise har i hovedsak sin egen lingo som utelukkende forstås av fanbasen. Hvis du ikke er en gamer, men synes eSport-tipping virker spennende, er du ute for en tøff tur.
Heldigvis har de mest brukte termene knyttet til veddemål i e-sport blitt samlet på ett praktisk sted: denne ekspertguiden. Når du er ferdig med å lese denne artikkelen, trenger du ikke å gjette hva noen unike eSport-spillord betyr.
I den første delen av denne eSports vilkårslisten vil vi gå gjennom de mange spillene som fungerer som grunnlaget for eSportsindustrien og bettingscenen. Du må lære reglene for hvert spill og de ulike innsatsalternativene knyttet til dem. Det er fordi reglene for hvert spill er unike, og forskjellige nettsteder tilbyr ulike muligheter for å spille. Mange av disse spillene har forkortede titler, så kjennskap til disse stenografiene er også nyttig for å avgjøre nøyaktig hvilken en spiller satser på.
Et av de mest spilte spillene, CS: GO, står for «Counter-Strike: Global Offensive» Det ble opprinnelig lansert i 2012, og det er et førstepersonsskytespill for flere spillere der spillere bytter på å spille som enten Counter-Terrorists eller Terrorists gjennom ulike kart og miljøer.
Call of Duty, oftere referert til som CoD, er en serie med førstepersons skytespill som har sett massiv suksess over hele verden. Spillere har en rekke innsatsalternativer i dette spillet.
Defense of the Ancients 2 (DotA 2) er oppfølgingen av den anerkjente originalen. Dota 2 er et online flerspillerkampspill, akkurat som League of Legends og Heroes of the Storm.
Hearthstone har ikke en kortere tittel og skinner ut på grunn av den unike spillingen den gir. I stedet for kamp, anskaffer spillere i Hearthstone digitale kort og distribuerer dem strategisk for å beseire motstanderne.
Heroes of the Storm, eller HotS, er en MOBA som ligner på League of Legends. Dette spillet, som mange andre, spilles i en arenasetting og oppfordrer deltakerne til å bruke sin oppfinnsomhet og strategi.
LoL står for League of Legends, et flerspillerspill som regnes som et av de mest populære eSport-spillene i verden. En arenainnstilling for slagmark brukes til spilling.
Overwatch er en team-eSport som fokuserer på denne typen samarbeid og samarbeidsbasert spilling, slik at team kan vise frem sine ferdigheter og evner mens de jobber sammen.
Rocket League er en helt annen sjanger fra spillene ovenfor; det er en slags fotball der spillere kjører bil for å score mål.
SC2, eller Starcraft 2, er et annet strategispill som har vært en sterk utfordrer innen eSport. Andre spill som Dota 2 og League of Legends har nylig overgått deres berømmelse.
Deretter vil vi diskutere de vanlige eSports-begrepene som beskriver de mange eSportsjangre som kan interessere deg som du utvide din eSport-bettingreise over tid.
Den mest kjente sjangerforkortelsen som finnes. World of Warcraft populariserte begrepet etter debuten i 2004 som det første spillet som med suksess lar spillere fra hele verden samhandle med hverandre i et åpent flerspillermiljø på nettet. Som et resultat av dørene som WoW åpnet, har en syndflod av MMORPG-er dukket opp, som alle forsøker å gjenskape suksessen til Blizzards flaggskiptittel.
Lag en persona du kan kontrollere og se den få statistikk, evner og erfaring. Både Second Life og World of Warcraft oppfordrer spillere til å tre inn i en annen karakters sko, enten denne karakteren er et menneske eller en annen bisarr art.
De fleste TBS-er har en struktur som utfolder seg i forskjellige faser eller svinger. Du har én runde for å sette planen ut i livet og en annen for å evaluere effektiviteten. Eller i Player versus Player (PvP)-spill kan du planlegge bevegelsen mens den andre spilleren ser på. Det mest kjente spillet som spilles på TBS er sjakk.
Tenk deg en fotballkamp. Spillerne må ta avgjørelser på et brøkdel av et sekund på sine neste trekk. Tilpasse. Det er ikke tid til dyp overveielse. Mekanikken til sanntidsstrategispill (RTS) er designet for å utfordre spillere ved å etterligne stressende situasjoner.
Spill som Starcraft og Age of Empires er perfekte eksempler.
Et førstepersonsskytespill (FPS) er en type skytespill der spilleren opplever handlingen fra hovedpersonens synspunkt mens han har direkte kontroll over hovedpersonen i et tredimensjonalt miljø og bruker forskjellige skytevåpen og andre våpen. Avanserte 3D- og pseudo-3D-bilder har presset maskinvaredesign fra sjangerens debut, og flerspillerspill har spilt en avgjørende rolle.
I et tredjepersons skytespill holder kameraet seg over og følger hovedpersonen. Seriene Metal Gear Solid, Tomb Rider og Resident Evil er gode eksempler.
Multiplayer online battle arenas (MOBAs) er sanntids strategispill (RTS) der en enkelt spiller tar kommandoen over en enkelt karakter på en av to motsatte sider. Målet er å utslette konkurransen. Andre ganger må du utføre et oppdrag mens du stopper motstanderen fra å lykkes.
Det første av disse kortbaserte spillene, Magic: The Gathering, skapte en blomstrende industri. I kortspill viser «kort» heltene og skurkene, monstrene og evnene som spillerne kjemper med. Selv om spillere ikke kunne røre samlingene deres, ble modellen oversatt til det digitale riket og ble en suksessrik sjanger. Millioner av spillere i titler som Magic: The Gathering Online og HearthStone driver med daglig korthandel.
Den neste delen av denne eSports vilkårslisten vil diskutere de mest grunnleggende eSports begrepene som brukes i spillet. Disse vilkårene vil komme godt med når du lager prop-spill eller futures, spesielt når du live-better på eSports. Vi deler dem etter den mest populære eSport-sjangeren du vil møte.
| Vilkår for eSport | Hva det betyr | |---|---| | CS | Flere spill har nå fiendtlige NPC-er som begge sider kan drepe og ødelegge. De gir ofte en pengebelønning i bytte for erfaringspoeng. Ordet "Creep" brukes ofte for å beskrive dem. Så "CS" betyr faktisk "Creep Score." Antallet kryp drept vises i krypresultatet. Ved å gjøre det kan du følge med på hvem som har mest penger. | | Første blod | Det første drapet i en MOBA-kamp regnes som "første blod", og mesteren mottar vanligvis en gullbonus. Første blod tildeles kun for det første drap og ingenting annet. | | Baner | Spillere (og krypende) i de to mest populære multiplayer online battle arenas (MOBA)-spillene, Dota 2 og League of Legends, er delt inn i tre baner: bunn, midt og topp. Avhengig av metaen kan et lag på fem ha fire spillere som kun fokuserer på banene, med den femte spilleren – streiferen eller jungleren – fri til å utforske hele kartet. | | Skyver | Ved å presse indikerer et team at de ønsker å rykke inn i banen til et fiendtlig lag for å rive tårnene, tårnene og brakkene eller inhibitorene deres. En push kan settes i gang av en enkelt spiller eller hele laget, avhengig av omstendighetene og stadiet i spillet. | | Ganking | Ganking har blitt allment akseptert som en levedyktig strategi i Dota 2 og League of Legends. For det meste innebærer dette en streiferer eller jungler som sniker seg bak fiendens linjer for å bakholde baner mens de er i undertal. | | Jordbruk | En spillers evne til å drive farm indikerer deres ferdigheter mot kjørebanefiender. Fordi å drepe creeps og undersåtter belønner deg økonomisk, og erfaringsmessig er dette avgjørende for å få det til å nå sene spillet intakt. | | Bygge | En spillers konstruksjon representerer utstyret han velger å bruke gjennom et spesifikt spill. En tank-ish build er en der spilleren prioriterer forsvar fremfor angrep.På den annen side er en bygning som prioriterer fysisk angrepsskade (eller magi, i tilfelle av en mage-type mester) aggressiv og produserer en høy DPS (skade per sekund) utgang. | | AoE | AOE står for Area of Effect. Gjenstander og mesterferdigheter som gjør skade på effektområdet retter seg mot flere fiender, i stedet for bare én. Disse evnene skinner i lagkamper med en tett konsentrasjon av motstanderen. | | Punktum | Betyr "Skade over tid." Ulike gjenstander (og mesterevner) i MOBA-spill gjør skade over tid. Skader fra disse angrepene håndteres ofte over kort tid og manifesterer seg som gift, sviende eller blødende effekter på målet. | | Tanky | Defensivt fokuserte spillere (øverste baner, støtter) er kanskje ikke de raskeste drapsmaskinene, men de er utrolig vanskelige å ta ned. De er utmerkede stridsvogner på grunn av deres høye HP og imponerende rustning. | | Bære | En carry er en spiller med flest drap og er ansvarlig for lagets suksess. I de fleste lag er bærerne midt- eller toppløperne eller skytterne bak. Omstreifende karakterer og jungler kan imidlertid vise seg å være formidable bærere i seg selv. Det er avhengig av motstanderen og lagets sammensetning. | | Myk | Spillere som favoriserer drapsspesialister (snikmordere, skyttere osv.) sliter noen ganger med å holde seg defensivt. Resultatet er at de er myke og enkle å drepe. Dette krever omhyggelig bevegelse rundt på kartet og initiering av kamper bare når spilleren er trygg på sin evne til å vinne med en rekke med ett eller to sterke slag. | | Mater | Hvis du konsekvent blir offer for den samme motstanderen, vil spilleren gi deg kallenavnet "feeder" fra troppen din. Husk imidlertid at denne situasjonen sjelden oppstår under store turneringer. Denne personen "mater" i bunn og grunn opposisjonellet med erfaring og penger på grunn av hvor ofte de dør. |
| eSport-periode | Hva det betyr | |---|---| | Øko runde | Hvis et lag taper de første eller flere påfølgende rundene, kan de gå uten å kjøpe noe i 1–2 runder for å forhindre ytterligere økonomisk skade. Disse er kjent som "øko-runder" og er den primære metoden for å spare penger i CS: GO. | | Anti-øko runde | Lag kan få en fordel ved å kjøpe våpen med høyere avkastning på investeringen (ROI) når de forventer at motstanderne deres vil spille en øko-runde. Anti-øko-runder bruker vanligvis SMG-er og hagler på grunn av deres høye skade og multiplikator på valutaen. | | Dråper | Ofte kan lagkamerater "slippe" en spiller med nødvendig utstyr (som Kevlar, rustninger, granater og et anstendig våpen) hvis han ikke har nok penger til å kjøpe det på egen hånd. Drops kan være alt fra pistoler til rifler og til og med AWP-er, avhengig av omstendighetene og lagets budsjett. | | Dårlig økonomi | En negativ økonomi indikerer at teamet mangler ressurser. Som regel skjer dette etter at den ene siden har tapt mange runder eller etter at det andre laget har nullstilt. | | Forsterkning | Forsterkning skjer når to (eller til og med tre) spillere samarbeider for å rydde et vanskelig område og oppnå en fordelaktig posisjon på kartet over motstanderne. Dette er en effektiv strategi som ofte vises i konkurranse på høyt nivå. | | Skutt innringer | Et spills "shot caller" er spilleren eller laglederen som er ansvarlig for å ta strategiske avgjørelser under spillet. | | Tilbakestilling | Når et lag har vunnet flere runder på rad, skjer "tilbakestilling" når de målrettet taper en runde og umiddelbart vinner den som følger. Fordi motstanderens runde bonuspenger har blitt tilbakestilt til nivå 1, vil deres økonomi fortsette å lide. | | Rotasjoner | Hver rotasjon representerer en spillers avgang fra ett område for å forsvare eller angripe et annet på kartet. Hver FPS-runde er sterkt avhengig av rotasjoner. Å vite når du skal starte, forutse og stoppe mulige rotasjoner er avgjørende for å vinne en kamp. |
| eSport-periode | Hva det betyr | |---|---| | KDA-forhold | Akronymet KDA beskriver antall drap, dødsfall og assists en spiller har. KDA-forholdet er summen av en spillers drap, dødsfall og assists i et enkelt spill. Uten assists blir KDA-forholdet K/D-forholdet. | | Meta | Meta representerer den beste tilnærmingen til å spille et bestemt spill.I de fleste tilfeller er det den konkurransedyktige eSport-scenen og samfunnet for øvrig som kommer opp med metaen. Begrepet "meta" brukes ofte i førstepersons skytespill for å referere til de optimale strategiene for et bestemt kart. Begrepet "meta" beskriver lagsammensetninger, bygg og spillerroller i MOBA-spill. | | OP | Begrepet OP betyr "overmannet." Brukt for et bredt spekter av spill, refererer dette ordet til objekter eller karakterer som er betydelig sterkere enn resten av spillets arsenal. | | Nerfing | Gjenstanden eller karakteren må nerves hvis den er for kraftig. Nerfing er med andre ord å redusere kraften til å overvelde ting til et mer fornuftig (eller "standard") nivå. | | Kaste | Et kast er når et lags fordel avtar på grunn av dårlig beslutningstaking. |
Vår eSports vilkårsliste avsluttes med de siste få esports språkvilkårene. Dette er imidlertid en delvis ordliste over eSport-ord. Mange spesialiserte eSports-termer eksisterer fortsatt, og dette eSports-språket utvikler seg kontinuerlig over tid.
For å oppsummere, kan det å forstå hver enkelt av de vanlige eSports-betingelsene som er avbildet ovenfor avgjøre utfallet av esports-spillene dine. Du kan bedre forstå materialet du undersøker før du plasserer spill hvis du har en dypere forståelse av det.
Dette er sant over hele linja i konkurrerende videospill, men det er spesielt relevant for multiplayer online battle arena-spill (MOBA), som kan være ganske utfordrende for nykommere. Ikke bare for å spille, men også for å følge med og satse på. Hvis du fortsatt har problemer og vil øke oddsen for å vinne spill, gå tilbake til eSports vilkårsliste og begynn å gjøre deg kjent med dem.
Til slutt setter vi pris på at du tar deg tid til å lese dette og ønsker deg lykke til med eSports-betting.
Emil Hansen fra Oslo er en pioner innen lokal tilpasning av online kasinoinnhold i Norge. Med en nøyaktig sans for detaljer og en dyp kjærlighet til sine norske røtter, bygger han bro mellom kasinoverdenen og hjertet av Norge.